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獵頭個人品牌打造:怎樣創造強大的IP角色?

一個強大的IP角色,既可以成為優秀內容的象征,又可以成為企業和個人的代表形象,甚至可以成為城市、民族、國家、以及文化的代言者。

獵頭個人品牌打造:怎樣創造強大的IP角色?-十大獵頭公司【高邦獵頭】

 

1、不同的角色類型,給人們帶來不同的情感價值

我比較過上千個IP角色,發現從“角色與人的情感關系”角度看,其實就2種類型——

綜觀世界上所有成功的IP角色、

無論是來自內容、還是來自其他,

都不出上圖的兩種類型之外。

這2類IP角色帶給人的情感價值,

是不一樣的 ——

“自我投射型”讓人在代入中提升和滿足。

“寵物伙伴型”給人帶來幫助和陪伴的愉悅。

· 自我投射型的代表IP

這類成功角色,往往性格純粹,沒有雜質

漫威/DC的眾多超級英雄,代表著人們內心的英雄情結。

加菲貓別看是只貓,卻同時代表著人性中的懶、拽、和胖。

航海王的路飛們,代表人類的冒險精神和各種青春的激情。

葫蘆娃兄弟們把中國人希望的各種孩子屬性都代表了。

西游記四師徒,代表四種典型人格,并引發了無數的COS。

每個打拼的男人在灰太狼身上看到自己,而女人看到了值得嫁的男人。

品牌化IP的“自我投射型”,中國成功栗子不少:

江小白就是一個典型自我投射的人格化IP,大量的江小白語錄出現在產品上、招貼上、海報上,不斷強化酒后的自我表達,不斷加固人們的“自我投射”。

還有張君雅小妹妹,其稚真可愛的人格特性,讓消費者對這個牌子的零食,有更多親近感。

零食品單身狗糧的形象是狗,卻是典型的單身族人格“自我投射”。

在創造“自我投射型”角色時,要注意幾點——

1? 角色必須有從人性的某種弱點走向堅強的品質;

2? 角色的形象和名字,必須辨識度明顯,很容易記住;

3? 角色的價值觀和態度要明確,甚至要有哲學觀;

4? 角色生活狀態要很典型,人們才容易將自我投射。

· 寵物伙伴型的代表IP

這類的成功角色,讓現實生活不一樣了

哆啦A夢,神奇的萬能助手,童年的最理想伙伴。

大白,其實就是青少年的、健康護理版機器貓。

皮卡丘和小智,一對傻萌的最佳拍檔,闖過各種難關。

小黃人是一大波并不能力出眾,卻讓人心情愉快的小伙伴。

在中國的大電影、大影視和大型動畫,幾乎沒有成功的寵物伙伴角色。比較成功的都在小動漫和表情包里。

我有一種預感——

當大內容也有非常成功的寵物/伙伴角色時,超級文化符號的中國制造時代就到來了。

在企業類IP中,國外有不少成功案例,將產品和服務變成IP化的可愛寵物和可信賴伙伴。

再看看國產的三只松鼠——

三只松鼠是國內企業中幾乎僅有的、寵物/伙伴型角色比較成功的栗子。并即將IPO上市。

其他中國企業的IP,要么是完全人格化“自我投射型”IP,要么不倫不類。

中國企業做IP往往是這樣的:選一個動物,在形象設計上要求是很萌,但到精神內涵時,則完全按人格化要求來設定。強行2種角色類型混合的后果,就是兩頭不到岸。讓IP形象大都呈現出特性不清晰、像寵物又像人的模糊狀態,想萌不夠萌,想強不夠強。

總之,在中國,寵物/動物IP形象非常非常多,但在精神上真正是寵物/伙伴,卻很少。

雙P型角色(pet + partner)如果成功,一定因為成為了人們絕佳的幫手、陪伴者,戳中了生活中某種不足的痛點。

在創造“寵物伙伴型”角色時,要注意幾點——

1? 別讓角色完全人格化,保持寵物特性比像人更重要;

2? 寵物的功能性很重要,確定明確的任務/使命;

3? 不必在人生觀價值觀上想太多、設計太重,要輕;

4? 把寵物/伙伴和人的CP關系做足,才有強感情聯系。

2、樹立IP角色的三觀,來確保情感價值實現。

這里所說的三觀,不是一般人掛在嘴邊的人生觀、價值觀和世界觀,太虛了,我打小時候就困惑,人生觀和價值觀難道不是一回事嗎?

自我投射型的三觀:個性、信念、世界觀

寵物/伙伴型的三觀:特性、使命、情境觀

“自我投射型”是完全人格化的,所以要強調人的獨特個性、人的信念,以及人活在一個怎樣的世界里。

而“寵物/伙伴型”不必人格完整,可能只有人性某點,因此,重要的是特性設計、使命或任務樹立、以及能創造什么樣的獨特情境。

舉栗說明更清楚——

以許三多和阿甘,說說“自我投射型”的三觀。

從個性上說,許三多和阿甘非常相似,都是憨厚到傻缺,一根筋,這是角色中非常經典、永恒的愚者形象。

在信念上,這兩人都是信念極為單純而堅定。“好好活就是做很多很多有意義的事,有意義的事就是好好活。”史今班長告訴他的這句話,成就了許三多成為兵王的傳奇。

而阿甘,則在殘疾受欺凌的童年時,女孩珍妮告訴他:“run ,Forest run! ”于是阿甘的一生都在不斷的奔跑,堅持而決不放棄,也成就了阿甘創出各種奇跡的一生。

在世界觀上,兩個人非常不同,所以有完全不同的故事:許三多的世界是一個相對封閉而小的兵營環境,通過一次次闖關和努力,締造出寓言化的故事;而阿甘的世界則是全世界,關鍵是時間線和一個個大事件,阿甘在時間的長河中,一次次經歷大事件,締造出童話般的傳奇。

”寵物/伙伴型“的三觀,以哆啦A夢為栗子。

作為寵物/伙伴,首先要強調特性,甚至是某種獨特的設定——哆啦A夢作為來自未來的機器,有一個神奇的超次元口袋。

然后,哆啦A夢的使命非常明確:受來自未來的囑咐,一定要幫助大雄擺脫困難和苦惱,過上好日子。

在哆啦A夢的無數次幫助下,大雄有無數困擾的童年,變得充滿溫暖和支持,這就是寵物/伙伴角色創造的情境。

從這3個栗子,能明顯分辨兩種三觀的差別——

“自我投射型”角色,要靠自己的個性、信念,去直面和解決自己和世界的問題,世界是角色闖蕩的迷宮或戰場。

“寵物/伙伴型”角色,是用自己的特性,完成與生俱來的使命或任務,讓主人和世界,因TA們的出現而不同。

3、如何讓角色的形象,最靠近潛意識化情感?

IP角色的情感定位越接近潛意識,能量就越強大,人們越是會憑本能、自發地接受喜愛它,全然不受顯意識左右,并有成為超級文化符號的可能。

幾乎所有強大的IP角色,從皮卡丘、KITTY貓、黑武士、小黃人、奧特曼到米老鼠,都能做到潛意識化的情感錨定,從而激發起全球化的、不分國界的、長期持久的喜愛。

而目前在國內,設計角色的形象是否到位,基本取決于個人創作的天才偶合,不可預期。而且,往往刻意用工業化方式去創作的,基本做不好。

能不能讓成功率更高一些呢?

我在嘗試一種辦法,就是將最接近潛意識的情感梳理出來,找到其中的脈絡,發現情感的能量來歷,然后再進行有目的的創作。

我梳理的潛意識化情感,基本是6種——

萌、騷、燃、喪、拽、呆

所有強大的IP角色,都是這6種情感的一種或多種混合。所以我稱之為“6感調色板”。

有沒有發現,我概括的萌、騷、燃、喪、拽、呆,和一般人常說的快樂、憂傷、幸福、難過、奮斗、失望、絕望等不一樣?

這是因為,后面那些其實是糅合理智及邏輯的中層情感,是顯意識;而前者則是底層情感,通俗地說,就是更直覺、更本能,是從潛意識深海中涌出的原生情態,萌、騷、燃、喪、拽、呆就是6種初始的情態。

下面對6種情態,做代表性IP角色列舉和淺釋。

“萌”在我之前文章中有詳細的闡述,這里簡略概括:往往小的、天真孩子氣的、不成熟的、需要呵護的、有缺陷的事物更具有“萌”感,擁有將人們引領到漫無目的之夢想世界的能力。

“騷”其實是“萌”的反面狀態,“萌”是天真的純情,“騷”則是天真的蕩情,兩者是同一種潛意識能量的一正一反。“騷”的同義情態,還包括賤、浪、痞、色等等。

“燃”是最強有力的、潛意識中的正能量,代表生命力最旺盛火熱的樣子,最具有激情,也最能鼓舞人心。“燃”經常和“拽”組合在一起,即傲驕又激情四射,容易引發粉絲狂熱。

“喪”是“燃”的反面狀態,如果說“燃”是旺盛激昂,那“喪”則是頹喪自棄,兩者其實是同一種潛意識能量的一正一反。“喪”表達了難以言說的憂傷和頹唐感。

“拽”是另一種強有力的潛意識能量,代表生命中傲嬌、高冷、特立獨行的情態,做得好的“拽”角色很容易引起人們自發的熱愛,它不是直接鼓舞人心,而是我拽我自主。

“呆”是一種滿臉木然、沒反應沒表情、一臉懵逼的情態,它其實和“拽”是同一種潛意識能量的一正一反,有趣的是,雖然是反能量,但并不負面,“呆”其實是潛意識蟄伏時的情態,隨時可能轉化。

有了6感調色板,就有可能讓IP角色在做形象設計時,盡可能貼近潛意識化的情感能量,讓IP角色的工業化創作,成為可能。

為了盡量能貼近潛意識,在進行角色形象設計時——

1? 要記住,潛意識是不被顯意識控制的自由存在,只能去追隨它們,領悟出感覺來設計。

2? 如果已確定情感定位,一定要找到非常契合的畫師,而不是在不適合的畫師上強行匹配。

3? 任何年紀、不同名氣的畫者都有可能做出來,哪怕是技藝不成熟的學生都可以,只有一個標準:感覺契合。

4? 既然叫調色板,就意味著6種情態可以進行調配,不是只能做一種,這樣才能做出自己的特色,與角色的定位和三觀吻合。

第5點,也是最簡單有效的一點:

5? 角色形象一定要有鮮明特性和獨特辨識度,只要做出這一點,再進行萌化、燃化、拽化、騷化并不難。

4、三步法有什么優勢?為什么這樣做?

三步法就是為了讓角色更有機會發展為超級文化符號而設計的,這樣做更有可能成為強大的IP,未來的獨立發展更廣闊、持久。

如果只是做一個常規角色,那有三觀設計加角色類型選擇就夠了,就像絕大部分的故事策劃已經在做的那樣。

所以如果不在乎是不是成為文化符號,設計角色是不必考慮三步法的。

總之,這種思考方法的優勢就是——

重視角色與人的情感關系,可能讓角色蘊藏巨大的情感能量,更容易讓人們喜愛,甚至可能超出原有內容、企業的局限,成為真正強大的超級文化符號。

創造鮮明獨特、感動人心的角色,是IP通往超級文化符號的關鍵。

5、三步法具體怎么做?

先說明一下:三步法的思考順序是可以變的。

視乎創作的靈感來自哪里?和IP開發者特點,只要綜合將這三步都做足就行。

比如,如果是先想到故事,那么可以從三觀設計開始,再到2種角色類型,在故事創作好之后,再在6種情態指導下設計形象。

又比如設計師IP,往往直接開始形象設計,那直接去抓住潛意識情感,設計好形象再考慮其他。

但如果是故事先不需要,就是先單純做形象化IP,按照這3個步驟去做會更給力。

下面重點談談企業開發IP的步驟,這是我過往經驗能給予提議的

當企業進行IP角色設計時,要先進行設定是自我投射型,還是寵物/伙伴型?

這個非常重要,因為決定了IP角色和人的情感關系。

然后,就像思考品牌和產品為消費者帶來什么?思考IP角色給目標消費者,帶來什么特別的情感價值?

這樣,就自然進入到角色的3觀樹立。自我投射型是個性、信念、世界觀,寵物/伙伴型是特性、使命、情境觀。

特別要注意的是:必須將理性化的理念進行感性轉化,使之成為角色的情感性特質。

然后再到角色形象設計,在6種原生化情態的指引下,讓形象盡可能可以汲取人性潛意識的情感能量。

這樣,IP角色的創造就已基本完成,后面是運營、再創作、再發展的工作了。

如果IP形象不夠打動人,原因一定是內在的。IP角色的情感價值不夠,和人的情感關系薄弱,離潛意識太遠造成的。

總之,創造IP角色是為了——讓角色與人有創新的情感聯系,以新瓶裝舊酒的方式,讓亙古不變的情感煥發出新的情感價值。

每個人都是自己人生故事的主角,人之所以需要IP,是因為IP能提供人生故事的潛意識能量。這個能量,要么來自IP角色與人的自我投射共振,要么來自IP角色對人的寵物/伙伴式的撫慰和幫助,并讓人生和世界有所不同。

 

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